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LEGO MINDSTORMS programmieren

Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schulze, Alexander
Jahr: 2020
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: BU
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Inhalt

Roboterkonstruktion ist faszinierend, doch noch spannender ist es, die eigenen Kreationen mit selbst programmiertem Code zu steuern. Mit »LEGO MINDSTORMS programmieren« von Alexander Schulze lernst du Programmierung in mehreren Varianten:
 
- Mit Labview von LEGO Mindstorms: Die visuelle Programmiersprache bietet dir einen einfachen Einstieg in den Aufbau von Computerprogrammen.
 
- In Basic: Der einfache Zugang zur textbasierten Programmierung unter Einsatz von Microsoft Small Basic.
 
- In Java: Unter Einsatz von leJOS gelingt auch der Einstieg in die objektorientierte Programmierung, mit der du auch komplexe Ideen umsetzen kannst.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schulze, Alexander
Jahr: 2020
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Z 390
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Beschreibung: 1. Auflage, 270 Seiten : Illustrationen
Schlagwörter: LEGO MindStorms; Lego; Programmierung; Roboter
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Mediengruppe: BU