Cover von Eigene Spiele programmieren - Python lernen wird in neuem Tab geöffnet

Eigene Spiele programmieren - Python lernen

Der spielerische Weg zur Programmiersprache
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Al
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verl.
Mediengruppe: BU
verfügbar

Exemplare

ZweigstelleStandorteStatusVorbestellungenFrist
Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: Z 320 Sweig Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Al
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verl.
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik Z 320
Suche nach diesem Interessenskreis
Beschreibung: 380 Seiten
Schlagwörter: Computerspiel; Programm; Programmieren; Python <Programmiersprache>
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Gronau, Volkmar [Übersetzer]
Mediengruppe: BU